Gdje dvije platforme nisu usporedive

Stručno: s izvorima i brojkama. Jednostavno: isto, bez njih, za početnike.

Stranica koju predati nekome tko pita zašto se stope konverzije na iOS-u i Androidu razlikuju za faktor tri.

Verified 2026-09-18 · 40 days ago both analytics metrics method

Ne mjere istu stvar. Ne približno istu stvar drukčijim alatima, različiti brojnici preko različitih nazivnika, koji broje različite populacije.

Stopa konverzije, jedno pored drugog

App Store Google Play
Brojnik Ukupna preuzimanja i pre-orderi, uključujući ponovna preuzimanja Prvi instaleri
Nazivnik Impresije na jedinstvenim uređajima (svatko tko je vidio ikonu na tabovima Today, Games, Apps ili Search Posjetitelji store listinga) a definicija isključuje korisnike koji su već instalirali
Jedinica Uređaji Korisnici
Od 2026. nepromijenjeno glavna metrika su klikovi na instalaciju

A Apple: “Total downloads and pre-orders divided by unique device impressions.” (Metric definitions, provjereno 2026-09-18)

A Google: posjetitelji store listinga su “unique users who visited your app’s store listing… but haven’t installed your app”; prvi instaleri su “unique users who installed your app ‘X’ days after visiting”. (Measure acquisition and retention, provjereno 2026-09-18)

Četiri neovisne razlike u jednom omjeru:

  1. Appleov nazivnik je daleko širi. Broji ljude koji su samo vidjeli vašu ikonu u popisu. Googleov broji ljude koji su otvorili listing. Appleova stopa je mehanički niža samo iz tog razloga.
  2. Apple broji ponovna preuzimanja i pre-ordere kao konverzije. Googleovi prvi instaleri ne.
  3. Apple broji uređaje; Google broji korisnike. Jedna osoba s telefonom i tabletom je dvoje na Appleu, jedno na Googleu.
  4. Googleov nazivnik isključuje postojeće instalere; Appleov ne.

Dakle niža iOS stopa konverzije je očekivan rezultat definicija, ne nalaz o vašoj aplikaciji. Svaka usporedba dvije sirove brojke je besmislena, a svaki cilj postavljen pomicanjem jedne prema drugoj je cilj izgrađen na artefaktu.

Retencija

A Googleovi retained installers su “installers who kept your app on at least one of their devices for the number of days shown”, nisu deinstalirali, bez obzira je li ikad otvorena. (Measure acquisition and retention)

A Appleove metrike korištenja (sesije, aktivni uređaji) temelje se na korisnicima koji pristanu dijeliti analytics podatke, a sesija je “the app has been used for at least two seconds”. (Metric definitions)

Jedno mjeri prisutnost na uređaju kroz cijelu populaciju. Drugo mjeri korištenje kroz uzorak koji je pristao. Ovo nisu dvije verzije retencije. Ne mogu ići na isti graf.

Što možete usporediti

Ne mnogo kroz platforme, a poprilično unutar jedne.

Unutar platforme, kroz vrijeme, definicija je konstantna, pa su trendovi stvarni. Ovdje bi trebala živjeti gotovo sva vaša analiza.

Unutar platforme, kroz tržišta, iste definicije, različite publike. Istinski usporedivo.

Smjerno, kroz platforme, “promet iz pretraživanja je rastao na obje” je poštena izjava. “iOS konvertira uz 4% a Android uz 12%” nije usporedba.

Nikad: sirov omjer kroz platforme, bilo koju platformu naspram benchmarka dobavljača izračunatog drukčije, ili bilo što na Playu koje premošćuje srpanj 2026.

Kako izvještavati

Uvijek imenujte metriku i platformu. “App Store stopa konverzije (preuzimanja ÷ impresije, Appleova definicija)” je dugo i točno. “Stopa konverzije: 4,2%” poziva na usporedbu koja se ne može napraviti.

Izvještavajte dvije platforme u odvojenim sekcijama, svaku s vlastitim trendom. Ne gradite spojen lijevak, zahtijeva ekvivalenciju koja ne postoji.

Kad netko pita zašto je iOS niži, odgovorite definicijama, ne teorijom o publici. Ova stranica postoji da se u tom trenutku preda.

Što ide po zlu

Jedan dashboard s dijeljenom kolonom konverzije. Izgrađen na ekvivalenciji koja ne postoji.

Postavljanje iOS cilja iz Android broja. Jurnjava za razlikom u definiciji.

Stavljanje Playevih zadržanih instalera pored krivulje retencije unutar aplikacije. Različite definicije retencije.

Benchmarkiranje bilo koje naspram brojke dobavljača. Dobavljači obično računaju pregledi-stranice-u-instalacije, što nije definicija nijedne platforme.

Tretiranje broja uređaja i broja korisnika kao zamjenjivih.

Ukratko

Svaka činjenica s ove stranice u jednom retku, s oznakom dokaza, izvorom i datumom provjere, 5 A. Generirano iz registra tvrdnji, pa ne može odstupiti od teksta iznad. Retci su na engleskom namjerno. To su formulacije Applea i Googlea, a oznaka dokaza visi upravo o njima.

A Apple defines Conversion Rate as total downloads and pre-orders divided by unique device impressions. A pre-order counts towards conversion rate and is not counted again when it downloads.
IOS-AN-003 · verified 2026-09-18
A Apple defines Total Downloads as the sum of First Time Downloads and Redownloads. Redownloads exclude auto-updates and device restores and are counted when a customer clicks the redownload button.
IOS-AN-004 · verified 2026-09-18
A From July 2026 Google Play store listing performance reports focus on clicks rather than acquisitions. The primary metric is Unique user Install Clicks: the number of unique users who clicked the Install button from the store listing. Legacy acquisition data remains available in Statistics and exports.
PLAY-ACQ-002 · verified 2026-09-18
A Google defines store listing visitors as unique users who visited the app's store listing on the Play Store app but have not installed the app, and first-time installers as unique users who installed the app a given number of days after visiting the listing.
PLAY-AN-001 · verified 2026-09-18
A Google defines retained installers as installers who kept the app on at least one of their devices for the number of days shown: presence on the device, not engagement.
PLAY-AN-002 · verified 2026-09-18

Mislite da vaša aplikacija zaslužuje više?

Pošaljite link na App Store.
Analiza dolazi u dva radna dana, bez obzira radimo li dalje.

Besplatno, doslovno. Bez kartice i bez obveznog calla.