Stvaranje in-app eventa od početka do kraja

Stručno: s izvorima i brojkama. Jednostavno: isto, bez njih, za početnike.

Od ideje do objave, s pravilima rasporeda koja odlučuju kalendar.

Verified 2026-09-18 · 38 days ago ios events process

Pokriva iOS in-app evente. Play promotional content je drukčiji mehanizam s drukčijom prihvatljivošću i kvotom (70-02).

Kad ovo radite

U aplikaciji se događa nešto istinski vremenski ograničeno: live event, premijera, natjecanje, sezona, značajno ažuriranje.

Ne za: trajne značajke, stalne ponude, ili bilo što ponavljajuće bez ičeg novog. A Smjernica 2.3.13 zahtijeva da eventi odgovaraju ponuđenim vrstama s točnim metadatima (App Review Guidelines, provjereno 2026-09-18).

Što trebate prije početka

  • Potvrđene datume eventa, uključujući vremena početka po regiji
  • Funkcionalan deep link na sadržaj eventa
  • Koji bedž se koristi, i zašto
  • Vizuale za event
  • Nekoga s pristupom App Manager
  • Prostor u stropovima. Vidi korak 1

Koraci

1. Provjerite tri stropa

A Do 10 objavljenih istovremeno; do 15 odobrenih po aplikaciji; do 10 s preklapajućim datumima početka. (Offer in-app events, provjereno 2026-09-18)

Tri različita broja. Provjerite sva tri prije nego obećate event.

2. Planirajte unatrag od prozora objave

A Event se može objaviti do 14 dana prije početka, mora trajati najmanje 15 minuta, može završiti najkasnije 31 dan nakon početka, a regionalna vremena početka moraju biti unutar 48 sati jedno od drugog. Isti izvor.

Radite unatrag: početak eventa → objava (≤14 dana prije) → odobrenje → predaja. Predajte s pravom rezervom. Event se ne može promovirati mjesec dana unaprijed.

3. Odaberite bedž pošteno

A Sedam vrsta: Live Event, Premiere, Challenge, Competition, New Season, Major Update, Special Event. A Major Update znači značajne nove funkcije ili sadržaj. Ne prilagodbe sučelja ili ispravke grešaka. A Live Event i Special Event trebali bi donijeti novi sadržaj, funkcije ili robu. (In-app event badges, provjereno 2026-09-18)

Bedž se prikazuje korisnicima i predstavlja obećanje prema pravilima.

4. Napišite metadata kao indeksiran tekst

A Referentni naziv 64 znaka (samo interno); naziv eventa 30; kratak opis 50; dugi opis 120. (Offer in-app events)

A Eventi se pojavljuju u App Store pretraživanju (App Store search, provjereno 2026-09-18), pa su naziv i kratak opis indeksiran tekst izvan ciklusa izdanja (10-06).

Lokalizirajte po tržištu.

A Preporučuje se universal link, ili prilagođen URL. Apple savjetuje izbjegavanje skraćivača URL-ova i usluga koje dodaju preusmjeravanja, i testiranje da link ispravno usmjerava unutar aplikacije. Isti izvor.

Testirajte na pravom uređaju, za korisnika koji ima aplikaciju i za onoga koji je nema. Pojedinačno najčešći sprječivi propust (60-03).

6. Postavite prioritet namjerno

A Eventi se prikazuju kronološki po vremenu početka, s High Priority ispred Normal Priority. Isti izvor. Ako je sve visok prioritet, ništa nije.

7. Predajte, pa objavite

Eventi prolaze App Review. Objavite unutar prozora od 14 dana.

8. Mjerite tri stvari odvojeno

Akviziciju putem kartice eventa, ponovno uključivanje putem deep linka, i eventualni halo na product pageu, odvojeno (70-06).

Kako izgleda “gotovo”

  • Sva tri stropa provjerena
  • Datumi odgovaraju minimumu od 15 minuta, maksimumu od 31 dana i regionalnom prozoru od 48 sati
  • Bedž odgovara onome što event stvarno jest
  • Metadata unutar 30/50/120, lokalizirana, napisana kao indeksiran tekst
  • Deep link testiran na uređaju, oba stanja instalacije
  • Prioritet postavljen namjerno
  • Odobreno i objavljeno unutar prozora od 14 dana
  • Plan mjerenja odvaja akviziciju, ponovno uključivanje i halo

Uobičajene greške

Spajanje tri stropa u jedan.

Planiranje eventa od šest tjedana. Maksimum je 31 dan.

Očekivanje promocije mjesec dana ranije. Prozor objave je 14 dana.

Bedž koji precjenjuje event. Smjernica 2.3.13.

Netestiran deep link. Najčešći propust.

Regionalna vremena početka udaljena više od 48 sati.

Deset eventa koji se preklapaju, pa pitanje koji je radio.

Ukratko

Svaka činjenica s ove stranice u jednom retku, s oznakom dokaza, izvorom i datumom provjere, 6 A. Generirano iz registra tvrdnji, pa ne može odstupiti od teksta iznad. Retci su na engleskom namjerno. To su formulacije Applea i Googlea, a oznaka dokaza visi upravo o njima.

A In-app event metadata limits: reference name 64 characters (internal only), event name 30, short description 50, long description 120.
IOS-IAE-001 · verified 2026-09-18
A Up to 10 in-app events may be published at once; up to 15 approved events may be held per app; up to 10 events may have overlapping start dates.
IOS-IAE-002 · verified 2026-09-18
A An in-app event must run at least 15 minutes, may end no more than 31 days after it starts, may be published up to 14 days before it starts, and regional start times must fall within 48 hours of each other.
IOS-IAE-003 · verified 2026-09-18
A In-app events have seven badge types: Live Event, Premiere, Challenge, Competition, New Season, Major Update and Special Event. Major Update covers significant new features or content and excludes minor enhancements such as UI adjustments or bug fixes; Live Event and Special Event should provide users with new content, features or goods.
IOS-IAE-004 · verified 2026-09-18
A An in-app event requires a deep link: a universal link is recommended, or a custom URL. Apple advises avoiding URL shorteners and services adding redirects, and testing that the link routes correctly. Events display chronologically by start time, with High Priority events ahead of Normal Priority.
IOS-IAE-005 · verified 2026-09-18
A Guideline 2.3.13: in-app events must fall within the provided event types, all metadata must be accurate and pertain to the event itself, and events must occur at the advertised times and dates across storefronts.
IOS-POL-008 · verified 2026-09-18

Mislite da vaša aplikacija zaslužuje više?

Pošaljite link na App Store.
Analiza dolazi u dva radna dana, bez obzira radimo li dalje.

Besplatno, doslovno. Bez kartice i bez obveznog calla.